- Equipamento
- ROB RUN
- ROB RUN Aimbot Hack

ROB RUN Aimbot Hack
Não detetado
- Bloqueio de alvo que mantém a mira no jogador escolhido
- Aimbot de memória na sua própria tecla de mira
- Escolha do osso-alvo, mais uma tecla para alternar entre ossos
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Filtros de alvo: colegas de equipa, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar o grupo, modo só visíveis e distância máxima do aimbot
- FOV da mira com círculo do FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na sua cor
- Caixas de jogadores com contorno ou preenchidas: cor de preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma na sua cor
- ESP de esqueleto: cor, distância de desenho, modo de rig da personagem e índices de ossos
- Ocultar mortos, equipa ou derrubados, mostrar o grupo, distância máxima do ESP
- Cores separadas para equipa, inimigos, grupo, derrubados e jogadores em veículos
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag «em veículo», cada linha na sua cor
- Caixas de veículos em 2D ou 3D, na cor de caixa que escolher
- Nome e distância do veículo, cada um na sua cor
- Filtro «só ocupados» e distância máxima dos veículos
Visão geral
ROB RUN Aimbot Hack da RobrunRoninAim: hack de aimbot de memória centrado no bloqueio de alvo, numa tecla à sua escolha, para quem joga ROB RUN a solo. O alvo Quem agarra é o bloqueio de alvo. Escolha um jogador e a mira fica com ele. O Memory Aimbot por baixo responde a uma só tecla, a que associar. Sem equipa. O bloqueio não tira os olhos do alvo. Osso e ritmo O osso-alvo define onde, no corpo, a mira assenta, e uma tecla de alternar ossos troca-o em andamento. A suavização tira o salto: a mira chega aos poucos, e quão aos poucos é o fator de suavização que decide. Regras do telhado A moldura é o FOV da mira. Alvos fora dela não contam, e o círculo do FOV pode traçá-la no ecrã na cor que escolher. Depois, os filtros, cada um com um sim ou um não: colegas de equipa, quem está derrubado, veículos, quem vai lá dentro, só visíveis. Com ignorar o grupo, o seu grupo nunca entra nas contas. A distância máxima define até onde a mira chega. Uma snapline leva até ao alvo atual e um marcador assinala-o, duas cores à sua escolha, para saber quem tem a sua atenção. Olhos na chuva Caixas do ESP de jogadores: contornos, ou preenchidas com a sua cor, com espaço livre acima da cabeça. Uma barra de vida, a distância, snaplines. Esqueletos num tom à parte das caixas, cada um desenhado até à sua própria distância; o rig da personagem é uma opção, os índices de ossos uma definição. Uma definição de lead time. Uma distância máxima. Mortos, derrubados, a sua própria equipa: cada um pode ser escondido à parte; mostrar o grupo existe para as noites em que não anda sozinho. Cores próprias para inimigos, para a sua equipa, para o grupo, para os derrubados e para quem segue num veículo, e para cada elemento. A arma porta-se bem No recoil. No spread. Dois interruptores, e a arma deixa de discutir consigo quando um golpe num banco vira tiroteio. Com quem andam Todos os outros andam com uma família do crime. A info de jogadores mostra qual: primeiro a tag do clã, depois nome, armadura, estado do jogador, item na mão, função e ID do jogador, cada linha no tom que escolher; quem estiver sentado num veículo leva também uma tag «em veículo». Faróis ESP de veículos: uma caixa 2D ou 3D pintada com a sua cor de caixa; o nome do veículo e a distância levam cada um a cor que quiser. «Só ocupados» deixa cair todos os veículos onde ninguém vai sentado. Uma distância máxima deixa os mais distantes no escuro. Numa perseguição policial, os que continuam no ecrã levam alguém. Uma gabardina, uma chave Cartão ou cripto. Assim que paga, a chave passa para a sua conta RobrunRoninAim, com o loader e as instruções de instalação no mesmo sítio. Os períodos de acesso esperam abaixo. Uma gabardina, uma chave. Sem clã.