
ROB RUN Aimbot Hack
작동 중
- 타겟 고정: 선택한 플레이어에게 에임 유지
- 원하는 에임 키로 작동하는 메모리 에임봇
- 타겟 본 선택과 본 전환 키
- 스무딩 계수를 조절할 수 있는 에임 스무딩
- 타겟 필터: 팀원, 기절한 플레이어, 차량 탑승 플레이어, 차량
- 파티 무시, 보이는 대상만 조준 모드, 에임봇 최대 거리
- 에임 FOV와 FOV 원 표시(선택), 에임 스냅라인, 타겟 마커, 색상 각각 지정
- 플레이어 박스(윤곽선 또는 채우기): 채우기 색상, 머리 위 여백, 리드 타임
- 체력 바, 거리, 스냅라인, 항목별 색상 지정
- 스켈레톤 ESP: 색상, 표시 거리, 캐릭터 리그 모드, 본 인덱스
- 사망·팀원·기절 플레이어 숨기기, 파티 표시, ESP 최대 거리
- 팀원, 적, 파티, 기절, 차량 탑승 플레이어별 색상 구분
- 반동 제거
- 탄퍼짐 제거
- 모든 플레이어의 이름, 클랜 태그, 역할, 들고 있는 아이템
- 방어구, 플레이어 상태, 플레이어 ID, 차량 탑승 태그, 줄마다 색상 지정
- 2D 또는 3D 차량 박스, 박스 색상 지정
- 차량 이름과 거리, 각각 색상 지정
- 탑승 차량만 표시 필터와 차량 최대 거리
개요
RobrunRoninAim의 ROB RUN Aimbot Hack은 혼자 뛰는 플레이어를 위한 ROB RUN 에임봇 핵이다. 타겟 고정을 축으로 짠 메모리 에임봇이 직접 고른 키에서 움직인다. 표적 붙잡는 일은 타겟 고정이 한다. 한 명을 고르면 에임은 그 한 명과 함께 남는다. 그 밑의 메모리 에임봇은 오직 하나의 키, 내가 지정한 키에만 답한다. 크루는 없다. 고정은 표적에서 눈을 떼지 않는다. 본과 속도 타겟 본은 에임이 몸 어디에 내려앉을지 정하고, 본 전환 키는 움직이는 중에도 그 자리를 바꾼다. 스무딩은 스냅을 걷어 낸다. 에임은 서서히 건너오고, 얼마나 서서히인지는 스무딩 계수가 결정한다. 옥상의 규칙 에임 FOV가 틀이다. 그 바깥의 타겟은 셈에 넣지 않고, FOV 원이 원하는 색으로 그 틀을 화면에 따라 그릴 수 있다. 그다음은 필터, 하나하나가 예 아니면 아니오다. 팀원. 기절한 플레이어. 차량. 차량에 올라탄 사람. 보이는 대상만. 파티 무시는 언제나 내 파티를 열외로 둔다. 최대 거리는 에임이 얼마나 멀리까지 닿을지 정한다. 스냅라인이 지금의 표적으로 이어지고 마커가 그 위에 꽂힌다. 두 색 모두 직접 고르니, 내 시선이 누구에게 가 있는지 안다. 빗속의 눈 플레이어 ESP 박스: 윤곽선, 또는 내 색으로 채운 박스, 머리 위로는 여백을 남긴다. 체력 바 하나, 거리 하나, 스냅라인 하나. 스켈레톤은 박스와 다른 색으로, 저마다의 표시 거리까지 그려진다. 캐릭터 리그는 옵션, 본 인덱스는 설정 하나. 리드 타임 설정. 최대 거리. 사망자, 기절자, 내 팀은 각각 숨길 수 있고, 파티 표시는 혼자가 아닌 밤을 위해 남아 있다. 적, 내 팀, 파티, 기절자, 차량에 앉은 자, 그리고 모든 요소에 색이 따로 주어진다. 말 잘 듣는 총 반동 제거. 탄퍼짐 제거. 스위치 두 개면, 은행 작업이 총격전으로 번져도 총이 더는 대들지 않는다. 그들은 누구와 뛰는가 다른 이들은 모두 범죄 패밀리와 함께 뛴다. 어느 패밀리인지는 플레이어 정보가 보여 준다: 클랜 태그가 먼저, 그다음 이름, 방어구, 플레이어 상태, 손에 쥔 아이템, 역할, 플레이어 ID, 줄마다 고른 색으로. 차량에 앉은 자에게는 차량 탑승 태그도 붙는다. 헤드라이트 차량 ESP: 박스 색상으로 물든 2D 또는 3D 박스. 차량 이름과 거리에도 각각 마음에 드는 색. '탑승 차량만'을 켜면 아무도 앉지 않은 차량은 전부 걷힌다. 최대 거리는 먼 차들을 어둠 속에 남긴다. 경찰 추격전에서 끝까지 화면에 남는 건 누군가를 태운 차다. 코트 하나, 키 하나 결제는 카드 또는 암호화폐로. 결제하는 순간 키는 RobrunRoninAim 계정에 놓이고, 로더와 설치 안내도 같은 자리에 있다. 이용 기간은 아래에서 기다린다. 코트 하나. 키 하나. 클랜은 필요 없다.