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ROB RUN Aimbot Hack
Sin detectar
- Fijar objetivo: la mira se queda en el jugador elegido
- Aimbot de memoria con tu propia tecla de apuntado
- Elección del hueso objetivo y una tecla para alternar entre huesos
- Suavizado de apuntado con factor de suavizado ajustable
- Filtros de objetivo: compañeros de equipo, jugadores derribados, jugadores en vehículos, vehículos
- Ignorar grupo, modo solo visibles y distancia máxima del aimbot
- FOV de apuntado con círculo de FOV opcional, snapline de apuntado y marcador de objetivo, cada uno en tu color
- Cajas de jugador, solo contorno o rellenas: color de relleno, margen sobre la cabeza y lead time
- Barra de vida, distancia y snaplines, cada elemento en su propio color
- ESP de esqueleto: color, distancia de dibujado, modo rig del personaje e índices de huesos
- Ocultar jugadores muertos, de tu equipo o derribados, mostrar grupo y distancia máxima del ESP
- Colores distintos para equipo, enemigos, grupo, derribados y jugadores en vehículos
- Sin retroceso (no recoil)
- Sin dispersión (no spread)
- Nombre, etiqueta de clan, rol y objeto en mano de cada jugador
- Armadura, estado del jugador, ID de jugador e indicador «en vehículo», cada línea en su propio color
- Cajas de vehículo en 2D o 3D con el color de caja que elijas
- Nombre y distancia del vehículo, cada uno en su propio color
- Filtro «solo ocupados» y distancia máxima para vehículos
Resumen
ROB RUN Aimbot Hack de RobrunRoninAim: aimbot de memoria centrado en fijar objetivo, en la tecla que elijas, para quien juega a ROB RUN en solitario. El blanco Fijar objetivo se encarga de sujetar. Elige a un jugador y la mira se queda con ese. El aimbot de memoria que hay debajo responde a una sola tecla, la que tú asignes. Sin banda. El bloqueo no le quita el ojo al blanco. Hueso y ritmo El hueso objetivo decide en qué parte del cuerpo se asienta la mira, y una tecla para alternar huesos lo cambia sobre la marcha. El suavizado quita el salto: la mira llega de forma gradual, a un ritmo que dicta el factor de suavizado. Las reglas de la azotea El marco lo pone el FOV de apuntado. Los objetivos que quedan fuera no cuentan, y el círculo de FOV lo dibuja, si quieres, del color que digas. Después, los filtros, cada uno un sí o un no: vehículos, cualquiera que vaya montado en uno, compañeros de equipo, jugadores derribados, solo visibles. Con ignorar grupo, los tuyos se quedan fuera, siempre. Hasta dónde llega la mira lo marca la distancia máxima. Una snapline lleva hasta tu blanco actual y un marcador lo señala, dos colores a tu elección, para que sepas quién tiene tu atención. Ojos bajo la lluvia Cajas del ESP de jugadores: contornos, o rellenas con tu color, con hueco libre sobre la cabeza. Una barra de vida, la distancia, snaplines. Esqueletos teñidos aparte de las cajas, cada uno dibujado hasta su propia distancia; el rig del personaje es una opción, los índices de huesos, un ajuste. Un ajuste de lead time. Una distancia máxima. Muertos, derribados y compañeros de equipo se esconden cada uno con su interruptor; mostrar grupo está ahí para las noches en que no vas solo. Los enemigos, tu equipo, el grupo, los derribados y quien se mueve en vehículo reciben colores distintos, igual que cada elemento. El arma, a raya Sin retroceso. Sin dispersión. Con esos dos interruptores, el arma deja de llevarte la contraria cuando el golpe al banco degenera en tiroteo. Con quién van Todos los demás van con una familia criminal. La info de jugadores lo deja claro: primero la etiqueta de clan; luego, el nombre, la armadura, el rol, el estado del jugador, el ID de jugador y el objeto que empuña; cada línea va del tono que elijas; conductores y pasajeros llevan además el indicador «en vehículo». Faros ESP de vehículos: una caja 2D o 3D teñida con tu color de caja; el nombre del vehículo y su distancia llevan cada uno el color que quieras. «Solo ocupados» se olvida de cualquier vehículo sin conductor ni pasajeros. Una distancia máxima deja a oscuras a los que quedan lejos. Cuando hay persecución policial, lo que sigue encendido lleva a alguien. Una gabardina, una clave Tarjeta o cripto. En cuanto pagas, tu cuenta de RobrunRoninAim ya guarda la clave, con el loader y las instrucciones de instalación en el mismo sitio. Los periodos de acceso esperan abajo. Una gabardina, una clave. Sin clan.